对于英雄无敌3的兵种属性,想必之前已经有无数篇文章,对着所有登场的这78个兵种,大家对于他们的属性、特技与实用价值都已经了解的不能再了解了。

但是如果我们更细致一步,把这些兵种里的最基础属性抽出来单独看,又会有怎样的不同结论呢?

英雄无敌3兵种属性攻防伤害生命速度——五维属性作用都是啥插图

无论兵种强弱,每个兵种都必然会具备五个基础属性:

决定兵种攻击增幅比例的攻击力

决定兵种受到攻击减免伤害比例的防御力

决定兵种实际攻击威力的伤害(最大/最小)

决定兵种移动速度与移动范围的速度

决定兵种是否可以存活的生命值

那么,如果我们拆分出所有这五项数值,再来看78个兵种的实际排名与我们认识的定位是否相符呢?

接下来,我们不妨就这五个属性维度来单独分析,看看每项属性的作用以及单维度下,那些兵种才是最强的。

1 攻击属性:作为兵种攻击时的百分比增幅器,最高可以提升4倍伤害。绝对是五维属性里的第一重点属性。

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攻击力属性,是五维属性里看起来最不重要,但是实际上却是最为重要的一个属性。

从英雄无敌的战斗公式我们就可以看出攻击的重要性了:

(1+5%(攻-防)+技能加成+双倍+死敌克制)*(1-减伤特性)*(1-减伤魔法)*(伤害随机数-诅咒+祝福)*兵数

在我方攻击高于对方防御的时候,公式相当于每高1点攻击,实际基础伤害就要多5%。

换句话说,在其他影响因素相同的情况下,我方的攻击高于对方防御80点,就可以达到极限伤害增幅400%。

那么,实际所有兵种的攻击属性又是如何的呢?

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我们可以看到,在高攻击的兵种里,圣龙以50点攻击笑傲群雄——它打任何其他兵种,相当于先天都有50%的伤害增幅,如果圣龙打农民,基础伤害增幅则高达将近200%。

换句话说,圣龙在没有任何加成的情况下,一口喷农民至少要死掉140个。

而水晶龙则以40点攻击力排名第二,大天使和毒龙都是30点。算得上是攻击的第二档次

然后从金龙开始一直到紫龙,都是在20~30的攻击力区间。

单看攻击,鬼龙、比蒙和九头怪甚至只能和恐怖骑士一起排在第三档次,同样属于这个档次的还有其他几个6级兵种。都在15点攻击以上。

牛头王不愧是5级兵的上位者,居然也能和独角神兽与魔法元素一起排在第三档次的末尾。

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在所有兵种的中间档次里,飞龙王和钻石人,是唯二落到这个区间的6级兵种。坐实了看似6级实则5级的兵种定位。

而作为攻防差异最大的兵种,恶鬼的攻击则高达14点,如果光说打人,恶鬼的性价比的确是很高的。

其他的4级和5级兵,则大多都落在这个区间,从13的邪神王和雷鸟等强力5级兵,到蛮牛吸血鬼等等。

但是三首猎犬和毒眼两个3级兵,居然攻击力也都高达10点,算是意料之外的。

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最后的,当然就是攻击力在10之下的兵种了。我们居然在这个榜单里还能看到枯木战士这个5级兵,也算是防大于攻的最典型单位之一了。

然后反过来看攻击力最差的兵种,如果刨除农民不看的话,最弱的竟然是元素城堡的精灵——当然人家速度快、数量多还不能反击。所以攻击弱一些也是符合设定的。

2 防御属性:作为兵种受到攻击时的百分比减免,与攻击对应计算,和攻击属性的定位基本上一样,但是实际兵种通常攻击高于防御。

虽然看起来防御力属性应该是与攻击属性同档次,但是从实际的战斗中却并不是这样计算的:

(1-2.5%(防御-攻击))*(1+技能加成+双倍+死敌克制)*(1-减伤技能)*(1-减伤魔法)*(随机伤害-诅咒+祝福)*远程减半效果和其他特殊减半效果。

和攻击每多一点增加5%的伤害不同,防御每多一点,实际减免是多2.5%。最多可以通过防御高出28点,来让最终伤害减免提升到30%(泰钢板会额外溢出的,不算)。

在一般情况下,攻击带来的加成自然是更大的。当然,如果伤害减免提升到30%这个数字或者更高,则防御的效果会更明显。

两相比较之下,自然还是提升攻击带来伤害提升的应用场景更多。而且诸多宝物,也是加攻高于加防。

所以,防御侧的兵种强度又是怎样的呢?

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最强大的防御兵种,自然还是我们的圣龙。

50点防御,同样让它在打任何兵种时,都至少享受25%的伤害减免。

而排名在2~4位的,自然也还是攻击最强的2~4位,水晶龙、大天使和毒龙,要厉害就一起厉害。

倒是排名第五的,突然变成了大恶魔,也算是弥补了一下这个单位血量不足的弱点。

之后的金龙、黑龙、泰坦、紫龙和终极九头怪,防御也能在20点之上。

然后比蒙和凤凰,继续和几位强力6级兵共同在一个档次里。

最终第一档次的守门员,依然是强力5级兵种牛头王。

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防御力的第二档次,也和攻击力的第二档次差距不大。

在一堆6级兵里,邪神王努力让自己站了出来。不愧是和牛头王并称的5级兵攻防领导者。

而本来攻击排名比较一般的十字军战士,却依靠着自己不错的防御力,冲到了一大批5级兵前面,算是扭转了一下大家对于他除了连击没别的用途这点质疑。

排名这个档次最后的兵种里,有一个是比较特殊的,那就是要塞族的龙蝇

这个以速度见长的兵种,居然拥有同级别里最高的防御力,难怪在玩家眼中,这就是要塞族最恶心人的一个单位兵种呢。

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最后,则是防御力排名的最后一个档次。雷元素能以2级兵,和4级兵的大法师同样拥有9点防御能力这件事是比较让人惊奇的。当然兵种等级过低,虽然雷元素如此猛可是也对后期战局影响不会太大。

至于防御力倒数的前三名,则基本与攻击力排名一样,农民万年垫底,精灵万年垫底老二,而投石矮人则因为防御比不过同样被当作饲料的大耳怪王,名列倒数第三。

3 伤害属性:作为兵种攻击能够造成实际伤害的基础数字,受到攻防属性的影响,单依然是一个很重要的属性维度。

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说完了攻防这两个影响增幅和减免的百分比属性,再来说一下兵种的最基础属性——伤害。

这个属性的确没有前两个影响那么大,但是它却是最为基础的一个属性维度。

兵种的攻击伤害有最小和最大两个数值,实际战斗中则根据区间随机出本次攻击的伤害效果。正是因为有了这个伤害基础属性,才会有前面说的400%增幅,和70%的伤害减免.

那么,如果我们按照伤害(最大伤害)来排序,所有兵种的档次又是怎样的呢?

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圣龙依然排名第一,但是与水晶龙的差距则并没有前面两个属性差距那么大。反而是泰坦巨人,因为最大伤害高达60所以一下子变成了伤害排名的第三位。

至于大天使和毒龙等单位,则和金龙与黑龙一样排名前十;虽然比蒙和鬼龙看起来不咋地,但是最大伤害都有50这一点也让他们在实际战斗中表现得并不差。

再往后则是其他较为弱势的7级兵,以及最强大的两个6级兵了。

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到了中间档次,冠军骑士再次证明了自己6级兵排名老三的实力,和魔法元素一道位居这个档次的前二。

其他能在20以上的,则都是剩下的6级兵,和我们永远的5级兵皇冠——牛头王。

在他们之下,剩下的则都是4级到5级兵的天下——这中间比较让人感到无语的,还是被定义为6级兵的钻石人,谁都知道它就是一个5级兵属性。

至于排名最后的石元素么,基本上就是5级兵之耻了。

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最后,伤害在10点以下的兵种占了绝大多数,从最强2级兵雷元素到最弱2级兵僵尸。

不过这次倒数前三里,除了万年不变的农民外,精灵则因为实际最大伤害有3点而逃离这个TOP3,反而让地狱和据点的两个垃圾初级兵陪着农民一起。

当然,只看最大伤害其实还是有失偏驳的。不过因为祝福这种魔法释放的频率很高,再加上既然是随机区间,那么我们自然还是往极限可能多想一想。毕竟一个打出最低伤害和打出最高伤害的鹰身女巫,实际伤害甚至可以差出4倍呢。

4 速度属性:作为兵种行动顺序的唯一参考,以及兵种可以行动范围的唯一数值,某种程度上,也是五维属性里最为特殊的一个属性。

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速度这个属性,是唯一一个有两个效果的基础属性。

一方面,速度决定了战场上兵种的出手顺序,原则上是速度快的先行动,同样速度的情况下,位置在上方的先行动。

可是如果双方都用了等待,那么则正好相反,之前速度慢的单位反而在等待后先行动。

另外一方面,速度又决定了兵种的移动距离。

简单来说,速度在7之下是无法两次行动穿越战场的,速度在11之下,是无法一次行动直接横穿战场来到对方面前的(所以11是速度最基础的分水岭),速度13则可以打到更远的范围,至于速度超过15则可以覆盖战场上的所有角落。

那么,按照这个规则来看,所有兵种的排名又是怎样的呢?

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这次,终于不是圣龙排名第一了。

凤凰以21的超高速度,来到了排名第一的位置。这个速度有多厉害?甚至吃了全体迟缓后,凤凰依然可以直接飞到对面。

而圣龙虽然不是第一,但却依然以19的速度,压制了18速的大天使排名第二。后者排名第三。

后面速度在14以上的基本都是其他的7级兵种。这些都是能满世界飞的单位。

而超过11速的单位中,龙蝇作为唯一一个3级兵出现在这里,银色飞马也作为唯一的4级兵出现在这里。

这两个兵种,基本上都是作为这两个种族中前期的战略兵种出现的。

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速度7以上的档次里,比蒙巨兽很不情愿地拿下了第二档次的冠军——虽然这也证明了他是最慢的7级兵之一,但是看看身后的终极九头怪,比蒙巨兽还是多少能缓一口气。

至于其他的7~9速兵种,大多数是正常的4~5级兵。里面当然也有类似精灵、怪物和大耳怪王这种初级兵里的高速者。不过和前面哪个档次相比,这个档次的兵种多少还是没有那么大的战略价值的。

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最慢的兵种里,一些先天笨拙的高级兵,例如蛮牛和十字军这样的都是对于加速有着极高要求。

而排名倒数前三的慢速兵中。农民自然没有任何争议,最垃圾的二级兵僵尸排名倒数第二也是合情合理,只有排名倒数第三的枯木战士,以5级兵的身份倒数第三,也算是坦克肉盾的终极形态了。

5 生命属性:看起来最有用但是实际最没有用的属性,虽然生命数值决定了单个角色的存活,可是数量这件事又从侧面掩盖了这个属性的重要性。

最后,来到了五维属性的最后一个环节,生命属性。

这个属性看起来是最重要的,因为它决定了单位的生死状态,但实际上,因为有兵种数量这个概念,所以这个属性反而是最不重要的。

毕竟1万个农民凑在一起,也有1万点血量,让圣龙杀也要杀上几个回合。

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生命最高的兵种,又被圣龙重新夺了回来,它也是唯一一个生命过千的单位兵种。

而在他身后,500点血到800点血的其他三龙霸占了第二到第四的位置。

正常兵种里,只有泰坦、黑龙和比蒙是300点血(比蒙:找回了点面子)

至于只有200点血的三位七级兵,虽然在七级兵的档次里不咋地,可是终于在生命属性上,和6级兵拉开了巨大的差异。

要知道只有4位6级兵血量过百,而且只是那种将将过百的过百法。

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生命的中间档次,没有什么意外不该出现的兵种。基本上就是4~6级兵的合集。

当然为啥身为5级兵的石元素只有40点血,这个还是比较耐人寻味的——人家尸巫王是远程,而恶鬼攻击超高,石元素你凭啥在这里啊?

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最后一个档次,同样也没什么特别可说的。毕竟前面都是3~4级兵,后面都是1~2级兵(祭司表示???)。

当然,血量低于10点的都是1级兵,但是农民永远把着倒数第一的宝座,让重新回到倒数第二的精灵很是不爽。

6 结语:

总体来看,英雄无敌3的五大基础属性里,如果要排序的话,我个人会按照如下的顺序排:

攻击>防御=速度>伤害>生命

对于这个排法,你是否也有自己的不同意见呢?如果有的话,欢迎在评论区留言,说出你觉得最合理的五维属性重要性。

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那么,今天的英雄无敌知识闲聊,就到此结束了~