大家好,这里是木瓜课堂,又到了学习英雄无敌兵种知识的时间。今天木瓜给大家带来的是地下城的二级兵种,鹰身女妖的简介。

五分钟了解英雄无敌鹰身女妖插图

鹰身女妖是地下城初级开荒阶段的重要成员之一。它是希腊神话中的生物,整体看上去半人半鸟,上半身为人,下半身为鸟,翅膀贯穿其中。但丁在神曲里写的痛苦之树就是一颗被女妖侵扰的树。毫无疑问,鹰身女妖是一群惩戒者,它们残忍暴戾,被当作宙斯猎犬,地下世界的守护者。

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游戏里它的攻击6,防御5,伤害1-4,生命值14,速度6,升级后除了防御提高到6,速度提升到9外,没有太多变化。鹰身女妖攻击并返回的特性是所有兵种里绝无仅有的,这让他可以适应一些特殊地形作战,也能让他在守城战中当作远程兵用。

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如果再加上圣杯,它绝对是一个令人头疼的对手。英雄无敌经典地图魔戒中,就有鹰身女妖依靠有利地形击败圣龙的战例,除了鹰身女妖外,魔戒还有很多经典的作战场景,喜欢追求极限的朋友可以去试着玩一下。

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不过鹰身女妖这个兵种有个bug,大家可能不知道。对战弩车时候,它会经常直接飞到弩车的前面然后发呆,玩家恰好能利用这个特性,带一点炮灰就能拿下大量女巫,不分升级前后。

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值得一提的是,这个战术对有些女巫有效,有些却是无效。这是为什么呢?原来,炮车在女妖看来就是一个远程单位,女妖贴了之后本来是可以攻击的,但是AI觉得攻击必移动,所以选择不攻击。旁边的鹰身女妖一看,远程被贴身了,就发动了攻击,现在大家都明白bug在哪里了吧?

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野战中想必大家都对这种生物深恶痛绝,一场恶战下来,最好的结果也是炮灰樯橹灰飞烟灭。这里木瓜教大家一种对抗女妖的方法。.

当女妖觉得缠住远程的价值大于攻击远程后返回的价值时,它会去紧紧贴住射手,经过大神测试发现,这个价值的数据为30%:换句话说,单队鸟人单次攻击前,它觉得可以消灭单队远程部队的30%以上(简称假设1,下同),它就会毫不犹豫地发动进攻,否则它会选择贴住放弃进攻。主要有如下三种情况:

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1.1 假设1条件下,战场上有N队远程需要贴身,且N的数量大于鹰身女妖分队数量时,它会选择轮流贴身,放弃攻击;


1.2 假设1条件下,当战场上有1个炮车,它会安排最多3队贴身弩车(这个地方玩家可以好好利用,低损下鸟人的关键),放弃攻击;

1.3 假设1条件下,以上两条同时适用,当战场上有M队远程(M≥5)+炮车,即便鸟人分足了战场最多的7队,最终结果也是只会贴身目送;

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2. 当不满足假设1时,它会选择攻击,也有以下三种讨论情况:

2.1 当玩家有1架炮车和1个1级兵且带队英雄攻防为0时,鹰身女妖选择贴身而不攻击跑车的上限是44只,鹰身女巫的上限是38,超过这个数量它会毫不犹豫地发动攻击;

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2.2 当妖巫兵力高于玩家兵力价值的3.5倍,鸟人会直接发动攻击,而不选择缠身;

2.3 当鸟人兵力低于玩家兵力价值的0.5倍,鹰身女妖判定选择优先伤害对方。实战中玩家大可不选择一队一队的消灭鹰身女妖,而是平均消耗各队女妖,最后女妖原力觉醒,起来反抗的的时候,由于不是集火我方某一个部队,已经可以抬走了。另外,玩家如果让部队整体队形逐渐向右移动,让更多的鹰身女妖留在弩车旁,这样也能降低风险。

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由此,我们不难得出两个结论:

a,带1个高速兵+1个炮车,能无损攻下只有鹰身女妖驻守的城池。(力图让鸟人将弩车作为重点目标,让女妖判定第2回合可以攻击到弩车)

b,带纯远程部队+1个炮车,射手分5队或5队以上,可以无损打野。炮车吸引3队,射手吸引5队,合计8队,这样以来肯定大于鹰身女妖的最高布阵7队了,炮车以一敌三,真实用。

好了,以上就是鹰身女妖的简介,希望能够帮到大家,欢迎关注,获取更多游戏资讯。

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