关注我的粉丝里面有很多之前接触过3D软件,比如犀牛,比如3dmax,很多人会问我还需要学C4D吗?或者问有3dmax软件的基础C4D还用学吗?

我的回答是看你应用领域,C4D近几年活起来的一大原因就是他的优秀交互性能,快速渲染和视觉作品展现的支持性,一句话就是快速上手,短时间就能输出作品。

非要把这几款软件分出来个好坏,我个人觉得没有不必要,好比电脑绘,有人可以用画图软件画出很棒的作品,有的人配置了高配电脑,优级手绘板+强大的软件,可还是画不出什么,所以我一直觉得软件是工具,创意思维和你的眼界是坚实的基础,软件是实现你的想法的载体而已。

我在网上搜索了很多关于这方面的一些文章段子,供大家参考,有出处的我均会表明出处,如有介意可以联系我删除,以下观点仅代表作者意见,与本人无关,仅供大家参考。

这个问题其实需要你先决定未来的从业领域,然后根据领域再来确定学习哪一个。

1、MAYA是世界顶级的三维动画软件,它的开源性质决定了它被更多的应用在影视特效工作上,因为比较好最延展的二次开发,另外MAYA尤其在动画上有十分出色的表现。

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图

2、3D MAX是一个非常成熟的三维动画软件,虽然它和MAYA现在是同一家公司出品的不同产品,但是MAX对多边形面数的支持更好一些,另外在如建筑、室内效果图的渲染上更有优势。

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图1

3、C4D是近两年在电视包装领域被应用的最多的软件,原因是它内置的一些变形、克隆、渲染和与AE的结合功能做的特别优秀。

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图2

当然了,这三款软件都是世界顶级的三维动画综合软件,每一个都包含了可以独立完成一整个动画制作的功能。只不过根据应用的领域被人们比较有侧重的使用而已。

作为学生的话,所以先建议你确定未来入行的方向,然后在做选择。

不过作为一个业内人士,必须要说的是,很多人包括我自己这三款软件都是会应用的,因为想到达到满意的效果,现在通常的手段是利用各家软件最专长的部分,互相做协作。

对于只能学一个,叫我再次去进行选择我还是选择c4d。

先放我的一些作品

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图3

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一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。

在数字绘景,广告动画,平面设计辅助表达,栏目包装和opening title上,c4d都是主流,但是在人物绑定动画上和建筑表达上,c4d绝对不如其他两款软件。通常我们搭配很多辅助的软件进行创作来弥补c4d功能上的不足。

同时,我默认你是个没有三维基础的学习者,那么学习成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速帮助你创作三维作品。

最后,再告诉你,c4d配合octane render可以渲染超写实的作品,下面是效果图,沙滩上的海螺。如果觉得我的回答OK,请给我点赞。

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图6

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图7

很高兴能回答这个问题,我本人就是学影视后期专业的,对这方面比较了解。

其实这三款三维软件在业内都十分有名。关于软件的介绍我这里就不多说了,毕竟百度上介绍更详细。那题主之所以有这样的顾虑其实就是找不准这三个软件的市场定位。接下来也简单的介绍下,每款软件适合的领域。

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3Dmax目前在室内设计和建筑模型等方面比较常用,因为相对而言max的上手难度比maya低。它的优势是不复杂,简单易懂,适合做一些具体数据的建模,像设计公司比较多用。除了建模方面,3Dmax在动画领域和游戏领域贡献也十分突出,特别是其中的角色组件很人性化,还有11年出的cat角色系统。对人物动画模型的刻画有很好的帮助。而且,3Dmax适合自学,因为它并不像maya那样有很多复杂的细节,更适合新手。

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maya可以说被广泛应用在多个领域,最为突出的就是影视特效方面,像好莱坞的大片特效基本上都有maya的功劳。而且,国外很多maya工作室都有自己的编程,相对而言maya比较缜密有序。maya有许多板块能满足不同水平使用者的标准,而且使用起来也并不是很复杂。maya的流体很强大,像是龙卷风啊爆炸啊这种特效等等用maya更合适。

除了特效当年,很多人也用maya做动画和游戏特效。总的来说,maya适合处理比较细腻的作业,因为它能满足不同需求的人,有些人比较用心,一个爆炸都得调整半天,maya完全符合这种微调。而且,不得不说maya的渲染也不差,现在自带的阿诺德渲染器基本上能完成普通工种。对于大制作,别人都有自己的渲染器。

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最后咱们说说c4d,它可谓是业内的新秀,最近一直很火。基本上找工作三维方面都得会点c4D,并不是说它比其他软件好在哪。而是,相对于国内的工作需求来说,它易上手功能也够。国内很少有需要电影特效这种水平,基本上都是建模、平面、栏包、广告宣传等方面,用一个c4d完全够用。十分符合国内市场,而且适合自学。相对而言国内的话它的课程和视频比maya和max要多。如果你想从事栏包,广告设计,平面设计,动画设计等方面的工作,强烈推荐c4d。

总而言之,软件并没有说有高低贵贱,大家的功能都差不多,只是不同的市场有不同的需求。在职场的磨练下它们三个都露出了自己擅长的领域,那么接下来的就是看使用者了。并不是说,maya就不能做室内设计,max就不能做电影特效,工具都是贯通的,关键是你想要什么标准,你习惯总哪一个。

自学的话还是建议c4d,比较好学,祝早日学成。

当初我也是站在了分叉路口。

我是影视动画专业。顾名思义,又有影视后期还是动画制作,影视后期呢,又有视频剪辑又有特效制作。动画呢,又有三维maya,又有flash二维,对,就是这样一个影视动画专业,所有软件全都学,ps,AI,绘画大师全都学,所以,全都是皮毛中的毛皮!

想想自己总该工作呀,总得有个特长呀,不然跟咸鱼有什么区别!

我大概把这些都接触了一遍,在最后一年的时候,选择了我最喜欢的AE,后期特效制作,大概是因为我喜欢。大家都知道,从程序员到设计师,你得有很强的心理素质,至少你要坐得住呀!所以,选择软件一定要选择自己喜欢的,不然绝对是煎熬!!!

下面简单介绍一下这几款软件,且谈一谈自己使用的感受:

1.3D MAX是Discreet公司开发的,但是后来和Autodesk合并了。

我女朋友是主学这款软件的,她的用途是做室内设计,

我问她你用3D max都做些什么,她说:做室内设计。

我又问:别的软件还用呢?

她:除了这个软件,没有别的可以用!

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图为3D MAX建模场景

2.maya,相对于max 来说,这款软件更加具象,他好像专门为模型,动画而生,我们都知道max 大多数人用它来做室内,但是好像并没有听说有人用maya做室内(其实我之前想用maya做室内,被我的导师一口否决了,才开始慢慢学习max)所以,你要明白你想做的方向,倘若你喜欢动画更多一点,你不妨多使用一下maya,多学习一下maya,他真的很强大。

3dmax、maya、C4D选一个,哪个好?插图12

图为maya建模场景

3.C4D 这一款软件本人确实没有怎么接触过,所以暂且浅谈一下他的功能和用途。他的特点是极高的速度运算和非常强的渲染能力,(阿凡达)就是他做出来的,且页面简介, 十分人性化,现在被广泛应用鱼栏包(即为电视栏目包装)

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图为C4D建模愤怒小鸟的场景!

经过我的简单分析,你应该对自己的喜好有所了解吧,心里也应该明白想选择什么软件了吧。

他们表面上看起来类似,但是每个软件也有自己的特点,这就要看你自己的选择了,是喜欢室内多一点,还是动画多一点,还是等等等等。就像我说的,我想用maya做室内,我是被我的老师泼了冷水的。

对于3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?这个问题,通常是仁者见仁智者见智的。每个软件都有自己的特长,要是非让我选择一个学习的话,我会选择现在比较流行的C4D。原因就是操作起来比较前两个简单,在当今的电子商务大军中尤其是店铺装修,现在都是高大上的通栏广告,只会photoshop已经不能完全应对市场要求了。C4D正好可以作为这个的空档,这样一来以后的就业面或者是薪酬方面就都不用担心太多。

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另外C4D还可以在电影方面使用如电影《毁灭战士》、《阿凡达》中。

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当然是C4D了,C4D能火完全是因为它上手简单,渲染效果好,很多从事设计的人都喜欢用C4D。无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D都是一款非常热门的软件,而且它能够无缝与后期软件AE衔接。

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maya的强大是毋庸置疑的,就像它的难学一样,也是地球人都知道的。个人觉得精力应该用在创作上而不是研究工具上,有期在这个浮躁的环境下,感觉C4D更适合。

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我在一家外企做次时代游戏,学什么要看自己的习惯和客户要求,这三个软件起码要精通一个,如果是做游戏的话 我推荐玛雅,要根据客户的要求体检文件格式,所以就必须得掌握一个,另外两点可以只会点基础的,到时候通过obj转成不同的格式,献上自己学习阶段做的机械和人物,人物是玛雅卡线,zb雕刻的。

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看你选择的领域,还有公司流程,不管选择哪个,学好了都很厉害。关键是不要学了一点皮毛就看另外一个软件好,转另外一个软件了,3dmax功能强大,被称作插件之王,因为入门简单,所以国内基本拿它做效果图和建筑,不过其强大的功能没被国人运用出来,所以地位很尴尬,一被人提起就会说,这是个做效果图的软件,maya模块分明,特别是动画功能是它的强项,所以在很多人眼里,他比max高一等,其实不然。

c4d一般过年用于栏目包装盒广告设计,因为他的动态图形非常强大,适合做这类的东西。

如果你是模型师的话,只是拿来建模,那随意了,他们建模的功能差不多,都是要去学zbrush的。

影视电影级选maya(难),室内或游戏选3Dmax(中),C4D两者之间的平衡点(易)。

关于教学方面资源还是国内比较多的还是3Dmax,接着是maya,在的是C4D,现在都越来越多的。

对,一定要认真学,才有出路,三分钟热度就是在玩一样,没有什么前途。

如果对高度精细模型,这里推荐zbrush软件,实际这款软件是个辅助软件,可以说是最强辅助。

还在这里给个引导,软件里都有很多强大的功能,但是不要被这些多的功能,导致觉得好像好多要学,感觉时间上不够。

针对你要的效果进行一个学习,定个小目标,比如做个简单的灯的模型,就是要学灯的建模,如果给灯做的更华丽,那么就要学习渲染功能。要有一个计划学习。学完后,肯定不能就不去练习了。

因为人有遗忘的规律

时间间隔记忆

刚刚记忆完毕记忆量是100%

20分钟之后 记忆量为58.2%

1小时之后 记忆量为44.2%

1天后 记忆量为35.8%

2天后 记忆量为33.7%

8天后 记忆量为25.4%

1个月后记忆量为21.1%